Fantastiska specialeffekter från God of Egypt-filmen! Mänsklighetens överlevnad hänger i våg när Set (Gerard Butler), mörkerens nådelösa gud, tar sig till Egypts tron och kastar det välmående riket i kaos och konflikt. I hopp om att rädda världen och rädda hans sanna kärlek bildar en trotsig dödlig person som heter Bek (Brenton Thwaites) en osannolik allians med den mäktiga guden Horus (Nikolaj Coster-Waldau). Deras strid mot Set och hans handlangare tar dem in i efterlivet och över himlen för en episk konfrontation.
h / t: Art Of VFX
”Det fanns inga neddagar för VFX på denna produktion. Vi hade två besättningar som skjuter samtidigt på flera scener vid Fox-partiet i Sydney i 16 veckor. Medan vi sköt på en scen, var det ofta en annan scen som förbereddes för nästa dags arbete. Derek Wentworth, som var den andra enheten VFX-handledare, hanterade en av besättningarna, medan jag hela tiden skulle vara på set för att täcka det första enhetens arbete, berättade Eric Durst, en handledare för visuella effekter. Art Of VFX .
”Vi började varje dag med en genomgång av dagens handling med alla skådespelare. Eftersom i princip någonsin skott i filmen var ett VFX-skott skulle det ofta finnas många frågor som skulle komma upp under denna period som skulle rippa ut till dagens arbete. Under fotografering skulle ofta till och med en liten förändring i kameravinkeln från vad som planerades under Pre-Vis-processen ha en inverkan på vad som skulle behövas, eftersom mest allt bortom skådespelarna och deras omedelbara uppsättningar var allt VFX, så du hade att vara väldigt head-up hela tiden. I grund och botten var det nonstop i 10-12 timmar om dagen. ”
”Det fanns en enorm blandning av så många olika typer av visuella effekter i denna show, från karaktärer till massiva CG-miljöer, vatten, massor av atmosfär, verkligen allt i boken, så en stor del av showens förberedelser var att hitta och sätta rätt team av visuella effekter spelare och företag på plats för att uppnå allt arbete vi hade på vår tallrik. På grund av de australiska produktionsincitamenten behövde vi ha en majoritet av det arbete som utförs av australiensiska visuella effektföretag. VFX-producenten Jack Geist och jag pratade med många av världens VFX-företag och satte ihop en lista över vad vi ansåg var en bra kombination för showens behov. ”
”Vi hade många miljöer för den här filmen, från frodiga gröna skogar till torra ökensekvenser. Alla platser skapades i CG. Många bilder använde fotografiska projektioner. Vissa miljöer använde fotografiska element, till exempel för sekvensen där våra hjältar vandrade genom den blåsiga öknen, Victor Muller från UPP i Prag flög ner till Marocko och spenderade flera dagar på att fotografera öknarna i det landet, så att han kunde få en exakt blick av öknen sanden i kvällsljuset. ”